четверг, 30 апреля 2015 г.

Eviltide


Двадцать седьмой антураж для Twisted Terra. Тайны древнего побережья.
Примечание: Данный антураж относится к группе миров, объединённых мыслящим существом по имени Крон.

Вкрадчивый ветер ночной пустыни редко приносит какие-то звуки на побережье. Но иногда до жителей города доносится приглушенное воронье карканье. Заслышав его одни взирают на тёмные барханы с тревогой, а другие с тоской, вспоминая тяжёлые времена перехода через Воронью пустыню.
Сам новый город, Взморье, по меркам истории возник здесь не так уж давно - всего каких-то 400 лет назад. Первые переселенцы обнаружили в этих местах руины какой-то древней цивилизации, и со временем обустроили посреди развалин свои собственные жилища.
Когда сияние белого серпа не заслоняют облака и ветер пустыни ослабевает, то до жителей доносится дыхание Стеклянного моря. Его удивительные тёмно-зелёные воды прочны как камень и столь же неподвижны. Но это лишь на первый взгляд - море живёт своей жизнью. Оно дышит и движется, пусть и в своём, неимоверно медленном ритме.

понедельник, 13 апреля 2015 г.

"Охота на свет"



В прошлом году Новосибирск впервые принял участие в праздновании Международного дня настольных ролевых игр, и вот теперь, по прошествии года, наше настольно-ролевое движение продолжает эту приятную традицию. На этот раз конвент проводился в новом помещении, которое стало просторнее, но и уровень шума кажется немного вырос, видимо по причине возросшего числа посетителей (их оказывается было больше почти в 3 раза!). Снова мероприятие было поделено на три большие секции: столы с ролевыми играми, с настолками и отдельная территория для варгеймов. Отчет с игры на прошлом конвенте можно прочитать здесь.

Так получилось, что конвент в этом году совпал с моим днем рождения (по этому поводу организаторы презентовали мне кубики от Pandora Box), поэтому выбирал из легких систем, чтобы удобнее планировать свое время. В итоге остановился на "Триплете" (система Chosen Triplet) - из реквизита нужна только зодиакальная колода, игроки получат необычный опыт "совместного владения группой персонажей", а кроме того игра допускает плавающее число участников (что хорошо ляжет на формат конвента). В качестве сеттинга я выбрал виртуальный мир (антураж Gridsphere), набросав следующую завязку для сюжета:  

"Из Гибернария в секторе Плаза сбежала программа Y-Ray по кличке Светлячок, жертва научного эксперимента с линзой. По ее следу направленна спец-группа по решению чрезвычайных ситуаций, куда входят два опытных агента и один стажер. Они должны поймать уникального беглеца и доставить в Гибернарий до того, как его уничтожат или похитят иные силы виртуального мира. Однако, не так просто поймать того, кто возможно единственный на Цифросфере владеет секретом потоковой телепортации..."