понедельник, 13 июля 2015 г.

Проект 2015, развитие идеи

Ранее, здесь, я озвучил идею создания некой тактической компьютерной игры, схожей с Final Fantasy Tactics. Сейчас, спустя некоторое время планы более конкретизировались. Так как команды для подобного проекта на горизонте пока не наблюдается, то я потихоньку собираю простенький тестовый прототип проекта на Flash своими силами, а в качестве сюжетной и игромеханической основы используется система "Монстробой" (механики которой, естественно, для компьютерной реализации будут в чём-то переосмыслены и адаптированы).
Пока решено делать проект в 2д, с изометрической перспективой и ровным полем боя (без разных высот). На текущий момент определены два играбельных персонажа - это ведьма Труанн (упоминается в основной книге по системе) и истребитель демонов Ромео Мор (один из описанных дополнительных героев). В идеале я планирую набор из 9 героев, а на бой можно будет брать скажем 3-4 из них. Вряд ли всё это появится в рамках прототипа, скорее это общая установка - как оно должно бы быть.


суббота, 4 июля 2015 г.

Малая космическая, апгрейд



Обновление в игре "Малая космическая симфония": улучшился внешний вид карт (для Созвездий были разработаны новые символы), а кроме того добавилось подробностей для ведущего.