понедельник, 31 марта 2014 г.

Кости игры



"Монстробой" использует 3 вида кубиков: четырёхгранник (D4), шестигранник (D6) и двадцатигранник (D20). У каждого из них своя роль в игромеханике: четырёхгранник и двадцатигранник используется в тактике, шестигранник регулирует повествование.

D4, оружейная атака

В бою герои используют различное оружие, каждое из которых обладает четырьмя позициями урона. Бросок кубика определяет позицию.

Например: герой атакует врага Палашом. Параметры урона этого оружия: 2/3/4/4. На кубике выпал 1, значит враг получит 2 повреждения.

вторник, 18 марта 2014 г.

Signs. Why?



Действительно, почему Знаки Зодиака в моих ролевых играх?

  •  Может быть я верю в гороскопы?
Нет, нахожу их достаточно бессмысленными. Под гороскопами в данном случае подразумеваются именно всяческие прогнозы о том "как сложится ваш день", которые составляют все кому не лень. Вынести для себя что-то рациональное из подобных гороскопов сложно. Тем не менее в ролевых играх даже этой бесполезной вещи можно найти применение: так, например, в системе Twisted Terra есть необязательное правило, которое позволяет использовать совершенно любой гороскоп в качестве ассоциаций для развития сюжета. Так, что тут у нас? Очередная игровая сессия запланирована на 18 марта и Мастеру срочно нужны идеи? Отлично, какой там Знак у одного из героев? Лев. Вбиваем в поисковик запрос "Лев 18 марта горосокоп", получаем следующее: "Львы преуспевают благодаря своей настойчивости и нежеланию замечать препятствия. Едва ли кто-то рискнет стоять у вас на пути: сегодня это действительно опасно. Повезет Львам, планирующим в этот день посетить какие-то светские мероприятия. Вас ждут интересные и многообещающие знакомства. Порадуют новости, касающиеся детей." 
Вот вам сразу столько пищи для размышлений, достаточно просто подумать как это соотносится с текущей ситуацией в игре. Если вдуматься, то выходит, что люди всего мира ежедневно генерируют ассоциации для вашей игры! Здорово? Идём дальше.

пятница, 14 марта 2014 г.

Таинства


Герои "Монстробоя" умеют несколько раз в день пользоваться разнообразными мистическими дисциплинами, Таинствами. В основной книге этих Таинств будет ровно 12, каждому из них покровительствует свой Знак Зодиака.

На старте игры каждый персонаж владеет Таинствами двух Знаков, в течение игрового дня он может 3 раза воспользоваться первым из них и 1 раз вторым. Каждое выигранное сражение добавляет 1 использование к одному из доступных Таинств (на выбор игрока), а в случае открытия особого достижения (называемого Вехой) герой получает доступ к Таинствам ещё одного нового Знака.

среда, 12 марта 2014 г.

Нечёткие цифры





Для повествовательной части игры "Монстробой" использует подход системы Twisted Terra: герои описываются биографией и Характеристиками.

Биография - это несколько слов/фраз о сути персонажа. Например: "эльф", "ведьма", "заводной дрейк", "огненный маг с протезом вместо руки", "друид из Ветвистого леса", "купец, подозрительного вида", "королевский гонец", "орк-кузнец, проклятый", "ученик некроманта", "высокомерная девушка-паладин", "тень чужестранец со своим неживым псом" и так далее.

Характеристики - это степень успешности героя в различных классах действий, сила связи его внутренней первоосновы с каждой из 4-х основных стихий.
  • Ловкость, гибкость огня.
  • Тело, твёрдость земли.
  • Разум, любознательность воздуха.
  • Интуиция, таинственность воды.

На старте игры каждый герой получает один из наборов Характеристик, например: Ловкость "-1", Тело "-1", Разум "0", Интуиция "2". В процессе игры базовые значения Характеристик могут быть увеличены до 7.