вторник, 21 ноября 2017 г.

Игра историй, или даже нейросеть будет писатель

Есть у нас в Новосибирске ролевой клуб "Витязь". Помимо, собственно, самих игр там иногда происходят круглые столы, лекции и прочие околоролевые обсуждения. Сейчас там проходит один из своеобразных циклов, посвящённых различным способам и аспектам сюжетостроения, общее направление которого сформулировано примерно так: "Как написать игровой модуль за 30 минут". Почти все эти встречи записываются, вот и очередное собрание, где я представлял свою тему, попало на видео.

Изначально была мысль рассказать о ключевых сценах в модуле, но от меня вроде как ждали услышать о каком-то более формализованном сюжетостроительном методе. Поэтому остановился на том, чтобы продемонстрировать сюжетостроительный режим из игры "Штамм 33" - там простой метод, которым можно воспользоваться для наполнения пустующего мира сюжетными событиями, объектами и действующими лицами. В итоге я описал игру для мастера, в которой он может генерировать начальный сюжет без помощи игроков.

пятница, 10 ноября 2017 г.

Очень волшебные дела, часть вторая


Продолжая одну из прошлых тем расскажу, что у нас происходило в следующих игровых сессиях по Муршамбале.

Напомню, что первую игру мы начали с введения и ознакомительной миссии с письмом. У нас были: паладинский кот, кот трактирщика, кошка изобретателя и ещё один пушистый беспризорник.

Вторая игра

На сей раз к нам добавилось пара новых игроков: котик, живущий близ воздушного причала и кошка из здания почты (которую герои уже повстречали на первой игре, но тогда она была ещё непробуждённой для Муршамбалы). А вот котик-беспризорник на сей раз был занят, поэтому продолжили без него.

четверг, 9 ноября 2017 г.

Миниатюрки в комплекте

Вдогонку к предыдущей записи, затрону тему миниатюр в настольно-ролевых играх, и опишу, какие фигурки я стал бы класть в коробку с "Монстробоем", если бы она выпускалась. Отмечу, что лично мне в тактических играх хотелось бы видеть какие-то стандартизированные не слишком ярко выраженные миниатюры. Нечто такое универсальное в стиле кубизма-минимализма, особенно это касается противников/монстриков.

Итак, что было бы в нашей коробке? Для начала это разноцветные фигурки главных персонажей для игроков. Если более менее детализированные модельки, то можно для каждого цвета в мужском и женском вариантах. Или просто сделать больше разных цветов, в каждом по одной абстрактной модельке типа «приключенец». Если игрок свою любимую фигурку принесёт, то на здоровье, но у нас таким образом есть базовый вариант для любого случая.