Есть у нас в Новосибирске ролевой клуб "Витязь". Помимо, собственно, самих игр там иногда происходят круглые столы, лекции и прочие околоролевые обсуждения. Сейчас там проходит один из своеобразных циклов, посвящённых различным способам и аспектам сюжетостроения, общее направление которого сформулировано примерно так: "Как написать игровой модуль за 30 минут". Почти все эти встречи записываются, вот и очередное собрание, где я представлял свою тему, попало на видео.
Изначально была мысль рассказать о ключевых сценах в модуле, но от меня вроде как ждали услышать о каком-то более формализованном сюжетостроительном методе. Поэтому остановился на том, чтобы продемонстрировать сюжетостроительный режим из игры "Штамм 33" - там простой метод, которым можно воспользоваться для наполнения пустующего мира сюжетными событиями, объектами и действующими лицами. В итоге я описал игру для мастера, в которой он может генерировать начальный сюжет без помощи игроков.