В продолжение
темы сохраню сюда и прочие мысли, пришедшие в процессе дальнейшего обдумывания идей для ММО:
Один из игровых классов может быть шпионом. Скорее всего он должен
находиться в стане монстров: маскируется под обывателя и проникает в
город, смотрит где там какие укрепления и какая обстановка, обворовывает
граждан и какие-нибудь городские нычки, а также способность украсть
кого-нибудь из города (допустим, телепортировать высчитывающего прибыль
торговца на поляну с монстрами в мрачном лесу). Сам он не причинит вреда
свой жертве, но может таким образом доставить её к своим более
кровожадным подельникам. Королевским элитникам или курьерам дать
возможность видеть, что это фальшивый персонаж. Прочие просто должны
быть внимательнее к незнакомцам — мало ли кто шастает мимо.
Не обязательно делать много разных классов — одни могут входить в другие
как разные пути развития. Допустим, курьер может развиться в некроманта
или торговца. Собиратель ресурсов в крафтера или вора. Боевик в
хлипкого дистанционщика, или в более толстого бойца ближнего боя. Новые
классы могут не наследовать всех способностей базового, предоставляя
новый функционал или же возможен вариант с вкладыванием свободных очков в
различные ветки из доступных (с последующим перекладыванием по ходу
игры). Внутриклассовые принципы развития тоже могут быть не единообразны
у классов из разных семейств — если в одном семействе базовый класс
теряется при открытии новых, то в другом может не быть базового класса
как такового, а вместо этого предлагаются разные пути развития основы.