У нас в Новосибирске прошёл очередной игровой конвент, названный
TabletopDayNsk. И на этот раз я пришёл провести игру по
Муршамбале, или, проще говоря, "поводить котиков". Отчёты с моих игр для прошлых конвентов можно прочитать
здесь и
здесь.
Как оказалось (кто бы мог подумать) игра с чёткой помиссионной структурой, хорошо легла на формат четырёхчасовой одиночной игры для конвента: начали с введения, сыграли в первое задание, сделали небольшой перерыв, отыграли второе задание, на этом закончили и поделились впечатлениями.
Прежде чем поговорить о своей игре, пара слов о том, как это вообще было. Воскресенье, мороз, участники мероприятия отыскивают немного затерянное во дворах (но при этом огромное) здание, где всё и должно произойти. На входе - никого, и тишина. Оказавшись внутри поначалу теряешься во всех этих коридорах, лестницах, кабинетах. Вообще кажется, что здание внутри намного больше чем снаружи. В итоге, каким-то чудом, добираешься до нужного места, где, внезапно, уже собралась куча народа. Но и это ещё не всё, преодолев несколько коридоров и лестниц (коридоры и лестницы, хм), я добрался до ролевой секции - большого зала с примерно восемью столами (на каждом своя игра). Поговаривают (участники, вознамерившиеся выполнить задуманный организаторами Большой Квест), что были ещё две секции (с настолками и варгеймами), но, чего не видел - того не видел.
Возвращаемся за второй стол, к "Незаметным героям" (так называлась игра про котиков). Согласно политике организаторов - "у вас, желательно, должны играть новые, незнакомые игроки" - ко мне на игру пришли именно такие. Пять игроков - три девушки и два парня. Все очень интересные. Опыт в настольно-ролевых играх у собравшихся был разный, кто-то играл в очень многие (в том числе тяжеловесные) системы, кто-то преимущественно в словески. Но в целом, даже те, кто ощущал себя начинающим, имели уже достаточно разнообразного опыта.