пятница, 28 февраля 2014 г.

Иррацио




Сказочная вселенная "Монстробоя" живёт по особенным законам, которые отличаются от тех, что действуют в нашей с вами реальности. Здешних обитателей ничуть не удивляет необходимость частых сражений с дикими монстрами, что порождены взаимодействием сырых стихийных магий.

Каждое существо здесь обладает скрытой первоосновой, иррацио. Это своеобразное внутреннее ядро существа, состоящее из связанных между собой частиц магической энергии. Такие частицы, называемые Сферами, встречаются и в свободной форме. Словно электроны они кружат вокруг различных объектов и созданий, могут менять владельца и использоваться для создания материальных предметов.


среда, 26 февраля 2014 г.

"Монстробой", калибровка механик



Возможно, это те мелочи о которых и писать то не стоит, но внимание к мелочам это важная составляющая любого проекта. Кроме того просто полезно анализировать развитие идей с течением времени.


понедельник, 24 февраля 2014 г.

Проекты игр для Games Jam



В феврале в рунете случился масштабный конкурс разработчиков компьютерных игр, Games Jam, предполагающий три этапа: видение проекта, концепт-арт и играбельный прототип. Я тоже решил принять участие, в основном по первому этапу, где было необходимо написать о проекте три фрагмента текста - в 120, 350 и 2000 символов. 
Вот ссылки на видение моих пяти проектов компьютерных игр:

Necroscape, путешествие в мёртвый подводный мир

The cat with a thousand faces, история о тысячеликом коте

Mantra, карточная фэнтэзи-тактика

Frozen Sun, мульти-ролевое исследование ледяной планеты

и шуточный White Icon, игра века :)


воскресенье, 23 февраля 2014 г.

"Монстробой" близится


 
Итак, моя тактическая ролевая игра уже на подходе. Думаю, что смогу закончить книгу в марте-апреле, почти весь основной материал уже есть, осталось свести воедино.
Несколько важных моментов "Монстробоя":

  • основная часть игры - это тактические сражения в фантастическом иррациональном мире. Инструменты для ведения повествования тоже имеются, но ведь вы пришли сюда за монстрами, не так ли?
  • вы и ваш герой - две разные личности. Игрокам предлагается взять под контроль готовых персонажей, чтобы научиться чувствовать это различие.
  • каждый герой в чём-то уникален. Можно сказать, что каждый новый персонаж - это новый класс. И да, вы сможете сделать собственных.
  • новые свойства привычных кубиков: d4 для атак, d6 для проверок, d20 для интеллекта монстров.
  • и ещё здесь нет игрового опыта. Прогресс героев привязан к особенным достижениям, Вехам.