понедельник, 26 июня 2017 г.

Внутренние волки, или раздвоение сущностей за игровым столом


Одна из время от времени посещающих меня мыслей касается совмещения нескольких игроков в одном герое. Эта концепция пару раз находила себе применение в моих разработках. Например, мини-системка "Триплет" как раз посвящена тому, что игровая группа с плавающим количеством участников контролирует партию из трёх героев, где каждый участник группы постоянно имеет доступ к любому персонажу партии. Другой пример, это прегены героев - эльф и его разумный меч, управляемые разными игроками. По задумке это был единый персонаж, но куда интереснее наделить меч собственным характером, а также возможностью вовсе покинуть (или не встретить) эльфа. Единство при этом никуда не делось, потому что их сила значительно вырастает именно тогда, когда они вместе. Ещё один пример, на этот раз со стороны сеттинга, встречается в описании антуража "Flesh&Soul" - тропического мира, где у каждого героя есть неотделимая от него зверушка-спутник, представляющая собой его материализованную душу.

вторник, 6 июня 2017 г.

Shadowzoom

Новый антураж для Twisted Terra. Мир-рассадник метафизических вирусов.
Примечание: Данный антураж относится к группе миров, объединённых могущественным предметом, который зовётся Аксиомой.

Мягкий свет гигантского золотистого кольца озаряет этот мир. Это Аксиома, стабильное полупрозрачное образование из неизвестного сверхпрочного материала. Кольцо расположено в пространстве горизонтально и периодически меняет интенсивность излучения. Выше Аксиомы левитируют прямоугольные вращающиеся рамки Техносада, а внизу шевелятся щупальца Изваяния. Ритм движения конструкций, а также периоды разрастания и увядания щупалец чётко связаны с циклами повышения и снижения светимости кольца.

Весь этот мир захвачен странными невообразимыми сущностями - метафизическими вирусами, которые в реальности проявляют себя по-разному. Они проникают в умы, сердца и души здешних обитателей, хвостатых людей, всевозможными путями - одни входят в их жизнь как яды, пища и мутагены, другие, как галлюциногены и наркотические вещества, третьи как зависимости, идеологии и культы.

среда, 26 апреля 2017 г.

My old games III

Как-то раз, в 2009 году, я написал платформер на flash. Собственно, единственный мой опыт конкретно в жанре платформеров. Это была одна из игр сделанных под иностранные флеш-порталы, на которых люди играют в игры прямо в браузере. Эти порталы здравствуют и сейчас.

В общем, отыскал я игру (называется I am wave) на одном из порталов и записал её прохождение. Чем она примечательна - необычным "волновым" отображением уровней и тем, что здесь нужно кормить монстров фруктами для того, чтобы продвигаться дальше. Стрелять и убивать врагов не требуется.
Чтобы поиграть в неё самостоятельно, понадобится заглянуть на порталы с бразуерными играми: например она есть здесь
http://www.newgrounds.com/portal/view/493551 
или здесь http://www.kongregate.com/games/the_nonsense/i-am-wave


Другие записи о старых играх: часть 1 , часть 2 .


понедельник, 17 апреля 2017 г.

Языки сказочного мира

Путешествуя по просторам волшебного мира можно столкнуться с всевозможными диковинными обычаями, интересными порядками и способами общения. Вот о последних и пойдёт речь - мы посмотрим какие языки распространены в сказочной Утаде, городе великого потока.

Чаще всего разговоры ведутся на универсальной эквиранте, понять которую в состоянии практически каждый разумный обитатель данного мира. Кое-где её называют языком торговцев (ведь они практически и не пользуются другими), но на самом деле это не так. Эквиранта - древнейший примитивный язык, имеющий мистическое происхождение и стабильно существующий во многих мирах одновременно (хотя, само его восприятие и используемый диапазон слов могут сильно меняться от мира к миру). Данный язык позволяет установить контакт и обеспечить некоторый средний уровень понимания между собеседниками, но не способен передать всю глубину смысла и всевозможные его оттенки. При всей универсальности язык всё-же требует некоторой сноровки, чтобы приспособиться к чужой манере интонирования, иному порядку слов и так далее.
Существа, которые физически не могут произносить слова эквиранты, всё-равно способны понять её. И даже путешественники из иных миров легко воспринимают эквиранту и могут общаться на ней, даже если ранее о таком языке не слышали.  
Писать книги на эквиранте не принято, зато её часто используются для написания информационных сообщений на зачарованных вывесках и табличках. В сочетании с магией написанные эквирантой слова начинают передавать более расширенный смысл, чем если произнести их вслух.
Стоит отметить, что неко (коты и кошки волшебного города) призванные на служение Судьбе, после своего пробуждения от повседневности и посещения Муршамбалы, начинают понимать именно эквиранту (хотя, для разговора на ней им требуется заимствовать силы какого-либо говорящего существа). 

суббота, 11 февраля 2017 г.

"Кровь дракона"



Задумал тут провести очередную игру в клубе. По системе Monsterslayer (она же "Монстробой"). Однако ситуация поменялась и всё зависло на неопределённый срок. А настроение-то уже боевое. Что же делать? Хм, почему бы не организовать форумку. Сказано - сделано.

четверг, 13 октября 2016 г.

Twisted Terra V


Сегодня проекту Twisted Terra исполнилось 5 лет!

В обсуждения группы ВКонтакте перенесены полезные материалы, которые ранее располагались на сайте.

И небольшой бонус - новый герой для системы "Монстробой" (для сказочного мира Сюр), котомант Эрвин.
Скачать Pdf 





среда, 12 октября 2016 г.

Хрустальный замок плановой экономики


Начну издалека. Если бы я делал некую компьютерную многопользовательскую онлайн-игру, то использовал бы в ней более идеализированную экономическую модель, чем это обычно принято. Это же игра, в конце-то концов, почему бы не реализовать хотя бы в ней? 

Базовые принципы я уже как-то перечислял, например в этой заметке: ссылка
Вкратце: создаём механизм, поддерживающий равенство количества добытых ресурсов количеству золота. Вводим фиксированные цены на товары и используем самонаполняемые магазины, взамен бесконечных. Устраняем выгоду из сделок - купив предмет его можно продать по такой же цене. Смотрим на следствия из всего этого и прикидываем, как в данной модели реализовать прочие привычные вещи.

Да, это всё хорошо, но делать свою ММО - не совсем реалистичный сценарий. Какие же есть другие варианты? Сделать песочницу для одного игрока. Там будут, допустим, несколько ботов и нпс-продавцов. Этот вариант уже теплее, более реализуемо. Особенно если без графики, чисто "на кубиках".

А вот теперь мы подбираемся к сути. Почему бы не попробовать всё то же самое в настольно-ролевой игре? Ну или нечто близкое.
Посмотрим, как это сделать. Самый первый вариант, который приходит на ум - сочинить для всего этого отдельную новую систему. Тоже способ, но можно ли как-то ещё проще? Можно, если добавить такую экономику в привычную игру в виде изолированного пространства со своими законами.